第1518章 逐渐发力(2 / 2)
失去了漆原智志笔下的美少女之后,《梦幻模拟战》的感觉完全就不对了。
可以说除了游戏名字,整个游戏内容似乎和粉丝心中的《梦幻模拟战》都关系不大。
此消彼长之下,粉丝们对于高田慎二郎这个真‘梦幻模拟战’之父制作的《梦幻骑士》,反而给予了更大的期待。
虽然《梦幻骑士》并不是《梦幻模拟战》的正统续作。
虽然《梦幻骑士》也并没有完全继承《梦幻模拟战》的游戏玩法。
不仅去掉了经典的‘佣兵’系统,还从一个回合制游戏,变成了一个半即时制游戏。
相较《梦幻模拟战》的大军团作战,《梦幻骑士》更专注小规模的战役。
但看着熟悉的角色设计,看着熟悉的光明与黑暗的对立设定,随着《梦幻骑士》的正式发售,粉丝们也顿时纷纷打开钱包,购买起来,体验着全新的梦幻故事和英雄传说。
这一次,因为有恶龙这个大金主在背后支持,ATLUS也拥有了比前世更多的游戏资源,所以也并不存在非核心IP,经费不足的情况。
凭借更加优质的游戏品质,更加给力的游戏宣传,不仅仅是《梦幻模拟战》的老粉丝,《梦幻骑士》也吸引了许多新的玩家。
游戏销量一下突破了前世不足十万份的囧态,首周就以14万的成绩,暂时排在了周销量榜的榜首。
虽然成绩看似不是很高,但对于一个几乎全新的IP,对于一个玩法做出改变的即时战略游戏,这个成绩也绝对是合格了。
不过随着《梦幻骑士》销售进入第二周,它也迎来了一个强大的对手,迎来了另外一款重量级的战旗游戏。
三年前,科乐美公司在PS主机上,花费重金打造了一款原创战旗游戏《汪达尔之心》。
只是因为PS主机不给力的销量,《汪达尔之心》在收获高评价之时,却并没有达到科乐美的预期。
所以这一次,科乐美可是学聪明了。
即使索尼愿意给科乐美更多优惠政策,为了游戏的销量、为了真金白银,科乐美还是义无反顾的把《汪达尔之心2:天堂之门》放到了GP主机上发售。
并且相比3年前的初代,这一次的《汪达尔之心2:天堂之门》,在战斗系统、角色养成、剧情设计等核心维度做了颠覆性革新。
首先游戏直接放弃了初代的完全回合制玩法和转职系统,转而采用了独特的动态游戏机制和装备绑定成长系统。
敌我双方会同时行动,每次移动都要算计敌人的移动轨迹才行,让战斗打破了传统有些死板的节奏,变得更加难以琢磨。
同时相比,初代的转职系统,新的装备成长系统,也让玩法大变。
玩法的核心由培养玩家,变成了培养武器,角色的HP、MP和攻击力等核心属性,全都由装备来决定。
玩家需要收集不同的装备、习得装备技能,然后继续收集培养武器,继续学习心得技能,不断增强角色实力。
而不同的装备搭配组合更是超过上百种,大大丰富了游戏的玩法,相比初代有限的职业技能,玩法自由度更高了。
看着科乐美这次诚意满满的作品,SRPG玩家再次迎来了自己的节日。
《汪达尔之心2:天堂之门》的销量也一路突破10万份,力压进入第二周的《梦幻骑士》,成为了7月第二周的销量冠军。