第1411章 【黑塔往事】骰子(2 / 2)
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不过现在这个情况,应该也没必要去纠正“雉”吧,误会就误会吧......
总而言之,高异也默契地放弃了上一个话题,转而开始介绍起手中骰子的具体效果。
“我刚得到这个“跑团骰子”的时候,不太能掌握它,闹出了很多笑话.......”
以这么一句话为开场,高异重新讲述了这件橙色装备的功效。
他并没有隐瞒,详细地讲述了“跑团骰子”那非常“圣杯”的核心能力。
“向前抛出,决定戏剧化的命运”
这枚二十面骰是戏剧节奏和节目效果的化身,可以决定后续事件的进展。
在高异不太能控制它的时候,这枚“跑团”骰子会在他觉得无聊的时候,自主跳出,改变故事的走向。
例如当高异的冒险过于顺利的时候,它就会骰出一个“大失败”,来让接下来的剧情变得跌宕起伏。
而当行动的进展太过艰难,它也会及时出现,来让故事再次出现起伏。
总得来说,真的很麻烦......
而好消息是,随着高异本人能力的增强,以及对装备的掌握程度加深。
“跑团骰子”逐渐得到了控制,不再会不受控制地自主行动,只有在必要的时候才会被高异拿出来投掷——一般还是要配合“幸运项链”。
不过由于“幸运项链”作为一个蓝色装备,逐渐有点跟不上高异的冒险强度,“跑团骰子”又不确定性太大。
这个橙色装备,逐渐有点被打入冷宫的意思。
但眼下,“跑团骰子”突然又有了全新的使命.....
“这枚“跑团骰子”的本质,是操控‘可能性’和‘戏剧性’来干涉现实,为事件导向一个更具‘节目效果’的结局。”
高异做起总结,将这枚漂亮的二十面骰放在手心中端详:
“它的效果不基于物理法则或能量强弱,而是基于......某种‘叙事’或‘命运’层面的权重。”
“就像这个棋盘一样。”
一旁的“雉”,接上了话。
“就像这个棋盘一样。”高异表达了认同。
这位来自“羽翼议会”的红发青年,目光在高异手中的骰子和桌面上的“编剧游戏”棋盘之间来回移动了几次,显然理解了眼下的局面:
“你是想......把它用在这个桌游上?”
“对。”高异再次表达了肯定,“为什么不试一试呢?”
这次,“雉”没有立刻接话。
但从他的表情来看,他也完全认可了这个想法。
是啊,这场“编剧的游戏”,如果用来自“导演”的、同样以“戏剧性”和“节目效果”为内核的装备来参与,肯定会有些奇妙的化学反应。
说不定这个尝试,就是第一个将番茄和鸡蛋炒在一起的人呢......
茶几边上的“雉”摸着下巴,开始做起设想:
“所以你可以通过这个“跑团骰子”,来控制每一次行进的点数,避开危险的格子........”
“不不不,你还是没懂。”
而高异,则毫不留情地打断道。
“......什么意思?”
看着眼前有些困惑的红发青年,高异的嘴角勾起一个弧度:
“忘了规则书上怎么说的了吗?骰子的点数可能被‘舞台张力’、‘角色特质’微调......”
说着,他已经将手中的二十面骰高高举起:
“我是要直接用这个骰子,代替原本的六面骰,来让我的棋子前进。”
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