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第189章 康复训练(2 / 2)

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同时配合他对周围环境的高反馈,以及身体的灵活性,柔韧性,平衡性,算不上一等一,那也应该在合格线之上。

两者加起来,对上小宁这种就是虐菜。

之前在任务世界里,他也就是和李正兴没事当陪练,那家伙也是双手剑。

剑盾这种对手,算是第一次遇见。

所以这样一边进行着康复训练,他已经能一边琢磨自己的重木剑若遇到比小宁更强的剑盾对手,比如克莱德这种人时,应该怎么办了。

这里面不但有动作的协调优化,也有武器形制上的调整。

比如重木剑实际上就不是一个很好的武器……

小宁走了之后,李唯还站在门外琢磨,他甚至想立刻动手切削出一柄新的重木剑,不对,应该打造一柄才对。

习惯性地摸向腰间,李唯哑然,得去把他的那些装备带回来了,现在就去。

约莫一个小时后,一辆马车在风宅53号停下,李唯提着一个大箱子平静返回。

刷住宅卡进入,房间内的魔法灯自动亮起,散发出不太明亮的,橘黄色的暖色光芒。

李唯在此时定了定神,在这箱子的读卡器上凝视一秒,他的眉心处就有三张卡片一闪即逝。

“咔哒!”一声,箱子打开,里面就是他的六种奖励。

一枚青铜品质的通关令牌,一张二星宠物卡,一张五星滞留卡,此三种在触碰到李唯的手掌后,就自行消失,李唯猜测这玩意就好像某种序列号或者是什么密码一样,能无形存放于职业卡片之中。

【你获得了一张二星宠物卡,是否立刻将其激活,友情提示,激活后此宠物卡将与你的猎人卡自动绑定,但由于这已经是你绑定激活的第二张宠物卡,在此过程里会对猎人卡造成一定程度的负担,理论上,宠物卡越多,负担越大,当前需要消耗5点猎人命格才能完成绑定。】

【友情提示:二星宠物卡可以容纳一些较大体型的猎宠或者坐骑,但召唤此类猎宠或坐骑后,将有时间限制,通常为自身体力值的3倍,比如你当前的体力为250点,那么召唤猎宠存在的时间就是750秒,冷却时间24小时】

【友情提示:除非是类似魔法道具一样的猎宠,否则若是活物猎宠,则需要每天给猎宠提供食物,清水,草料等等,不然猎宠将死亡】

【友情提示:若绑定了一星骑兵卡,这张宠物卡可以无需任何消耗转移到骑兵卡上,假设这里面的宠物是坐骑的话】

——

这限制还挺多。

此时李唯脑海中第一个想到的就是小约翰在卡赫城外白马银枪,左右开弓的场景,飒爽如流星啊,帅呆了有没有?

不过一匹马的价值不菲,还是再想想吧。

李唯很谨慎的克制了他的想法,猎人命格得来不易,一下子就消耗掉5点,而他又不能迅速匹配提升战力,那就很亏。

比如绑定了宠物卡,是不是要买一匹马,是不是还得准备草料清水,是不是得准备马鞍马镫乃至骑弓?

他那张三星战弓,真要想在马上开弓,他得踩在马镫上,站起来射……

这些都需要不少的金币,而寻常的驽马,他买来干什么,是不是还得需要上好的战马?

这暂时来讲就是个无底洞。

接下来,李唯又从箱子里取出那件贵族纹章甲,入手后就感觉整体重了大约五公斤,因为这件皮甲的表面又在关键位置,以及之前破损的位置增加了一些精钢甲片,数量不多,也就镶嵌了200枚。

难怪累赘要从+2变成+6,这等于他穿上这件贵族纹章甲,3点敏捷就给抵消了。

但是防御效果也是真好啊!

三星品质,躯干防御+18,要害防御+30,加上他本身14点的防御,寻常的锥头穿甲箭都不怕了。

甚至被弩命中,也能化解很大一部分伤害。

此外,这件贵族纹章甲的特性也进行了整合优化。

【特性1:在山林中和夜色中穿梭,会获得不错的隐匿性】

【特性2:交易+8,没有哪个奸商敢于敲诈一位贵族老爷(对玩家无效,但如果从未上过战场的玩家后代则有效)】

【特性3:绝对防御,你在上个任务中无法带走的神殿声望被用来重新打造了这枚贵族纹章,此物因此被打造成了魔法物品,而你在卡赫城与维多小镇的声望则汇入其中,这等于为你获得了三次魔法充能,当你的心脏区域被敌人以致死性极高的技能或武器攻击到时,将触发一次绝对防御。】

【特性说明:贵族纹章不仅仅是你的身份象征,同时也是你的守护者,绝对防御激活三次后,贵族纹章将暂时失效,你需要注入至少500点任意声望才能为其充能一次,或者去找一位魔法师,支付昂贵代价充能(100枚金币一次)】

【当前充能次数三次,3/3】

——

好家伙!

感觉很强大的样子,但代价也真昂贵。

李唯很满意,并由衷感谢卡赫城和维多小镇的农夫们,不过同时他也得感谢海瑟薇与给他修复贵族纹章甲的这位神秘的制甲师。

怕是连海瑟薇自己都没有想到吧。

唉,日后相见,当道谢一番。

随后李唯又取出那双牛皮靴,这个就没有那么夸张了,聊胜于无。

腿部防御+6,敏捷+2。

【特性:这是一双被大师触摸过的靴子,优良的品质确保了足够的舒适度,长途奔袭时,体力消耗-1%】

最后是那把匕首。

品质三星,普通伤害+60。

【特性1:破甲,当持有者的力量超过20点,将会无视所有三星白板链甲,锁子甲,皮甲的防御,或无视数值30点以下的综合防御,说明:破甲成功后,可能会对武器本身造成一定的损坏】

【特性2:流血,若目标无有效止血手段,将被动获得每秒15~30点的流血效果,直到彻底死亡】

【特性3:致残,若命中目标要害或关节位置,将打出致残效果,对方行动力在十秒内降低90%】

【特性4:暴击,若能对目标连续发起三次连续有效攻击,第四次攻击时将触发300%的暴击伤害,说明:这样都杀不死,要不我先死?】

(本章完)

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