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第238章 晋级【翡翠12】,【开龙脊】【符金身】(1 / 2)

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第238章晋级【翡翠12】,【开龙脊】【符金身】

牌局胜利后,时立回到自己上一轮的房间前等待。

他与四眼女的牌局,其实算是比较久的那种了。

所以此时很多人都已经对决完毕,他没有等待多久就收到了提示。

【所有参赛者已经完成本轮对决。】

【接下来是復盘与休息时间。】

【你可以回到自己的房间,又或者重新选择一个房间。】

“这次不用换房间了。”

时立直接推开门走了进去。

自己之前的布置,还保留在那里。

这一轮,他获得了几千积分。

让积分正式突破了5w,距离10w的目標仅剩一半。

然后立方幣也获得不少,有整整3000w。

“3000w————

时立看著这个钱,忽然有些恍惚。

“要是再多来几轮,是不是都能凑够1e了啊。”

“不过可惜升五需要10e,还差蛮远。”

“而且別看积分商场10w能买齐素材,但外面可不一定有得卖。”

“就算有10e,估计在蓝星上也凑不齐。”

所以他还是打消了存钱的念头。

谁知道后续会是什么模式呢,还是抓紧增强实力比较好。

思考了一下,时立现在有几个增强的方向。

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首先,自己还有不少三星唯一牌没做升四任务的。

可以在积分商场买信物卡,然后升星。

其次,可以弄一下现有的卡牌。

比如【逃逃墨】的升四制卡配方,和本命手牌信物卡。

比如【跳跳龙卫】的两张本命手牌信物卡。

“还是先弄后面这两张吧。”

时立想了想,后者比较稳定。

前者不知道要多少钱,还不一定能马上出结果。

於是费一些积分,时立购买到了【逃逃墨】升四所需要的材料。

经过一番刷新后,费了200w刷新费。

“舒服。”

【段位】:翡翠11翡翠12

【体力】:920/920950/950

【精力】:920/920950/950

按照这个趋势,他再升1级就能双力突破三位数了。

【逃逃墨】

均衡,30分,四星攻30,70/70

【胆怯本能—特性】:逃逃墨生命值上限—5030,每个新回合开始时重新盖牌(to)

【迷人墨汁—被动】:逃逃墨揭牌的回合,使1个非王牌目標陷入【失明】

(t2)

【保护色系—被动】:逃逃墨第1次重新盖牌时,成为无法选取的目標1回合【深海免疫—被动】:逃逃墨免疫所有延迟性效果【水波衝击—被动】:逃逃墨揭牌的回合,释放1道10点攻击【固定伤害】

的衝击波(t0)

【气泡膜盾—被动】:逃逃墨盖牌后,下回合该位置的揭牌可获得30点【护盾】

“【特性】得到了强化,生命值提高了20点,还算不错了。”

“【水波衝击】的提升也比较强,10点攻击和10点【固定伤害】完全是不同的概念。”

“依靠这个【固定伤害】的词条,再加上它自己本身的攻击力,可以说是拥有不俗的输出能力了,理论值每回合最大能达到30点普攻+103=30点【固定伤害】。”

“至於这个新增词条——”

时立感觉这个【气泡膜盾】有点点鸡肋。

因为怎么说呢,它的使用场合比较苛刻。

比如在pve牌局中,为了不浪费揭牌额度,【逃逃墨】的常规用法就是作为最后一张常规牌揭开。

揭开之后盖牌,下回合再揭开。

因为这时已经没有其它常规牌格子能揭开了,所以它仿佛揭开是不会造成浪费的。

如果不放在最后一张揭开,就会耽误后续的常规牌揭开的进程。

而且【气泡膜盾】这个技能,只有在【逃逃墨】不停地揭开才能持续。

否则下回合换成別的揭牌,也就能享受1次【护盾】就没了。

所以这个技能,严格意义上来说,就是一个给【逃逃墨】每回合套盾的类承伤词条。

要说让【逃逃墨】去做王牌,其实优势也不大。

因为【迷人墨汁】本身是无法对王牌释放的,在王牌单挑中根本起不到作用。

所以它的王牌单挑,就是纯粹的和对面拼数值而已。

当然了,【气泡膜盾】这个技能用来做王牌单挑倒是挺有用的。

“总的来说,它的升四比较一般了。”

时立將目光投向了【逃逃墨】的本命手牌信物卡。

“来都来了,做吧。”

一直放在手上不做,让他心里总是掛著,不爽。

於是又了300w,这张本命手牌也搞定了。

至此,他的均衡系共鸣度就达到了190%,距离200%只差一点点。

可惜的是无论是【禪意巡游】还是【深渊史莱姆】暂时都没法升四,因为它们的后置是行动任务。

还是先看看【逃逃墨】的这张本命手牌。

【完美登场】:逃逃墨盖牌达到2次后,下回合在本位置揭开的卡牌生命值能量值全部满额“这个本命手牌————就厉害了。”

时立已经设想到它的用法了。

拉开模擬牌桌试验了一下,果然跟自己猜测的一样。

首先,这张本命手牌最重要的地方就是能量值全满。

它可以让任何一张替换自己揭开的卡牌,都变成揭牌满充的睿智牌。

光是这一点,就已经很厉害了。

而需要付出的代价,仅仅只是需要【逃逃墨】盖牌2次而已。

然后生命值全满这一点,其实就比较难达成了。

在时立的牌组中,分为两种情况。

第一种情况,是【逃逃墨】自己损血了,然后下回合再次揭开的时候自动恢復满血。

第二种情况,就是比较复杂一点。

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