第279章 更强版本的飞龙虫(1 / 2)
浮空巢穴,诞生飞龙虫的虫群生命建筑。
这是一座巨大的气态生命。
之前没有提及浮空巢穴,主要是因为任进在当时没有选择耗费资源强化飞龙虫的各种特性。
但如今,虫群不再缺少资源,也不在缺少低级虫群数量。
质量,成了关键。
主宰母巢内,任进站在巨大的浮空巢穴面前。
这个巢穴宛如一个悬浮在半空中的岛屿,只不过由血肉铸造。
拥有浮空巢穴,母巢内的幼虫才具备转化为飞龙虫的特性,这算是虫群文明的一大特点。
将某单一基因提取出来,寄存在血肉建筑内,这样可以最大限度的减少资源消耗,相当于减少一部分花费。
但飞龙虫的价格依旧高昂,他的进化消耗,也让任进前期没有办法升级。
任进看了一眼资源点数的剩余,如今虫群的资源库存为17万,这个数量在稳步提升。
矮人铁和银矿取之不尽,粗略计算,全部挖掘完毕还可以提供给自己将近500多万资源点数,这足以让任进进化6级母巢。
但这需要一定的时间,阿巴瑟的进化序列内,蚁虫的一茧双胎已经完成。
看起来跨越章节数目很多,占据的时间很久,但实际上连半个月都没有。
这已经足够高效,新的进化序列,任进暂时还没有想好,阿巴瑟那边也没有消息。
依靠17万资源点数,任进需要让飞龙虫变得更强。
最近几场爆发的战斗中,飞龙虫的表现并不算最佳,他虽然统治了天空,但没有表现出无敌的姿态。
强大的人类个体依旧可以击杀飞龙虫,这不是任进想要看到的结果。
他要的是绝对碾压。
“飞龙虫是名副其实的中级虫群单位,蟑螂虫固然能够摸到门槛,但因为它没有所属的虫群建筑,依靠卵荚诞生,因此没有强化自己的建筑。”
“您打算全部进化吗?”
阿巴瑟站在一旁缓缓问道,任进点了点头。
“花费巨大也没办法,现在有稳定获取资源的方式,我没理由不进化,至于说6级母巢,500万资源点数太难积攒了,需要战争来维系。”
“江北市沦陷,整个江北市的资源都将成为虫群的养料,除了那些奴隶我会留下,其余的,都让母巢来负责消化。”
“打开浮空巢穴吧。”
任进低声说道。
巨大的浮空巢穴缓缓打开,犹如绽放的血肉之花。
而所有关于飞龙虫的进化,也一瞬间出现在任进的脑海之中。
浮空巢穴飞龙虫进化列表:
①超轻型利维坦甲壳--资源。
②分裂投掷--资源。
③外肢体增生--资源。
④发声器官元素亲和--资源。
⑤地走形态--资源。
咱们一个一个讲。
先说超轻型利维坦甲壳。
这是在飞龙虫诞生初期我就涉及过的一个词条,但飞龙虫到现在为止也没有进化。
前期硬度,完全依靠它自身强大的皮肤来支撑,这足以让他免疫大口径弹药的威胁,但对于导弹和强大的参与者进攻,还是没办法抵抗。
因此,超轻型利维坦甲壳可以弥补这一点。
飞龙虫并不适合生长出沉重的甲壳,这对于他们而言会极大程度的限制速度。
它们并不是虫群内负责抗伤的肉盾,而是迅猛的突击兵。
为了在空中保持高效飞行,甲壳其实应该是飞龙虫最不应该选择的进化。
但如今的飞龙虫速度已经足够快了,全速飞行,最起码能赶上1000多点的敏捷数值。
这1000点敏捷,并不是它真正的属性面板体现出来的数值,而是最终体现出来的效果。
流线型的身材,最大限度降低风阻,四翼驱动。
这些一个个飞龙虫的属性,可以让他展现出千点敏捷的效果。
绝大部分人类制造出来的飞行器,都没有飞龙虫的速度快,即便比他速度快,也绝对没有他在空中的作战性能更加灵活多变。
因此,任进更愿意牺牲掉一点机动性,来换飞龙虫更强的防御力。
超轻型利维坦甲壳,文本描述上:
降低10%飞龙虫的飞行速度,在体表增生出坚硬的超轻型利维坦甲壳,甲壳存在期间,降低所有全部伤害的50%,可累计承受1500点力量的进攻。
甲壳一旦破损,那么飞龙虫无法恢复,只能重新飞回浮空巢穴获取新的超轻型利维坦甲壳。
累计就是加法,1点力量打1500次也可以破防,但这1点会被免疫50%,所以具体效果就需要进攻3000次来破防。
如果配合上克鲁格的全体虫群面上,这个甲壳还可以承受更多的伤害,但克鲁格和飞龙虫肯定不是在一只虫群的控制下进行。
克鲁格的免疫减伤肯定还是给数量最多的犬虫收益最高。
从描述上可以看到,这是一种一次性甲壳,毕竟飞龙虫是最古老的虫群生命之一,在大部分文明母星内,飞龙虫都是基础生态系统的一员。
他们从远古时期开始,就不具备诞生甲壳的能力,这个甲壳只是单方面额外附加的,所以才会有这样的局限性。
但,降低10%速度,换来得却是50%减伤与累计3000点力量的防御能力,这点牺牲还是足够值的。
哪怕是一次性的,但任进相信,一场战争下来,能破掉甲壳的飞龙虫肯定也不在多数。
大部分飞龙虫和人类的战争期间,估计都可以全程保持50%减伤的效果。
两万点资源,直接花费。
②分裂投掷。
飞龙虫可以将寄存在尾部囊泡内的投掷物分裂投掷,一次性进攻多位敌人。
相当于多重射击,可以让飞龙虫的投掷物发挥出更多,一份打出多份的效果。
如今飞龙虫的囊泡内,储存最多的应当就是包含异形血液的腐蚀性酸液。
这东西一次性投掷出去三份那效果肯定是不一样的。
但分裂投掷有没有描述在文本上的缺点,那就是需要在尾端储存更多弹药才可以满足。
相当于都是一发子弹。
但原来是手枪子弹,现在换成了霰弹枪子弹的感觉。
四万点资源,性价比不是很高,但任进还是选择了进化。
他要的不是性价比,他要的是飞龙虫更强,所以没有选择直接强化。
③外肢体增生。
这是一种加强飞龙虫近战进攻能力的特殊进化。
飞龙虫最大的缺点,就是一旦落地,将没有任何自保能力。
他的躯体并没有任何外肢体,除了背后的两对昆虫羽翼,飞龙虫只剩下一头一尾。
相当于是能飞的虾子。
而增生外肢体,可以确保飞龙虫在面对近身敌人时有更多的反击空间。
这个外肢体,和犬虫的镰刀外肢体不一样,而是和毛毛虫一样的多条两排。
一共十三条外肢体会增生在飞龙虫的下腹位置。
六对两排排列,在胸口位置还会长出来一条类似于尾针一样可以延伸出去的内收肢体。
之后的应用,大家可能会多次见到飞龙虫依靠速度优势冲过去抱住敌方空中飞行器,然后利用胸口的尾刺频繁洞穿飞行器外壳的场景。
但飞龙虫更适应的进攻方式,还是全速飞行撞过去。
外肢体只是一个加分项而已。
④发声器官元素亲和。
飞龙虫的发声器官将具备元素亲和能力,可以储存单一元素作为进攻。
我用人话来讲,他可以喷火喷冰了。
我们常识中认为的,西方巨龙喷火的能力,如今可以出现在飞龙虫身上。
器官元素亲和其实是一个很普通的强化,用生物角度来讲,就是会分泌出来一些蕴含元素能量的液体。
但前提是需要先解锁发声器官的元素亲和,一旦解锁固定某一元素,在这只飞龙虫死亡前就无法更换,是永久性的改变。
但这个进化同样有利有弊,发声器官进行过这样的强化后,会固定飞龙虫的属性。
在系统内的判定中,如果飞龙虫固定了火元素。
那么水元素就会成为飞龙虫的弱点,甚至会导致火元素发声器官的喷火效果失灵。
这是没办法避免的事情,通俗来讲相当于是给飞龙虫来了一手元素附魔。
既然附魔了元素,那么就会受到元素克制这一效果。
系统内虽然没有明确的属性克制增伤这个说法,但我们常识中认为的水熄灭火,火燃烧木,这种最基本的克制还是存在的,和有没有系统没太大关系。
威力方面,即便是喷火,也不可能具备太大的冲击力,像是电影里的火龙的那种威力体现大家应该是看不到的。
比如喷一口火能摧毁城墙,或者附带爆炸炸开城门这种。
他只是喷火,但力度就和我们哈气一样。
会让能燃烧的物体燃烧,但并不具备基础破坏力。
不过即便如此,这四万点也很值啊。
毕竟这相当于让飞龙虫成了半个掌控元素能力的参与者了。
而任进也没有打算让飞龙虫使用最简单的火元素。
如果自身喷吐出去的冲击力不强的前提下,火肯定是最次的选择。
冰元素的冰冻和雷元素的麻痹连伤效果肯定要更好。
而最后一个,⑤地走形态。
这个进化,就是让飞龙虫可以切换自身飞行形态为地面作战形态。
飞龙虫一旦起飞无法落地。
而地走形态,需要配合外肢体增生进化来使用,这俩其实是配合使用的。
地走形态下的飞龙虫,自身的600点敏捷数值会被转化为力量数值,而原本的100点力量会变成敏捷。
相当于力敏互换,降低速度的同时,会加强飞龙虫的地面作战能力。
600点力量,这可和异形母皇差不多了。
而力敏互换带来的优势不单单是作战能力变强,自身皮肤的防御力,恢复能力,都会因为力量数值变化得到增强。
500点力量带来的恢复效果,就可以起到肉眼观察恢复伤势的那种感觉了。
地走形态强化,主要是为了给飞龙虫的绕后能力服务的。
飞龙虫最尴尬的点,就是投掷物使用完毕,解决掉敌方空中单位后,他就没有多少作用了。
之前的飞龙虫表现出来的情况是怎么样的?