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第19章 拙劣的“沟通”(2 / 2)

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那眼神仿佛在说:“嗯,表演得不错,继续,我看看你们还能整出什么新花样。”

“成功了!它明白了!它同意带我们飞了!”艾莉西娜第一个反应过来,欣喜若狂地压低声音尖叫,完全误解了诺克斯塔眼神中的揶揄和捉弄,“它低下头是让我们坐稳!快!抓紧!”

绝处逢生的狂喜瞬间淹没了孩子们!他们以为自己的“沟通”起了作用,感动得热泪盈眶(主要是吓的),纷纷用尽吃奶的力气抱紧龙鳞。

他们不知道,诺克斯塔低头,并非同意,而是因为它觉得这场面太好笑了,准备正式开始它的“游戏”。一场真正的、失控的“兜风”,即将在这位古老黑龙一时兴起的“玩心”下,以孩子们绝对意想不到的方式,猛然开启!

(艾莉西娜·光瞳的沟通奇迹日记)

日期:骑上龙背并成功沟通的日子!

地点:诺克斯塔的脖子上,高空!

外交胜利:虽然吱吱的翻译器坏了,里昂的礼物被吹飞了,派普的风惹它打喷嚏了…但是!诺克斯塔还是明白了我们的心意!它低下头了!

当前解读:它一定是听懂了我们友好的心声!真是通情达理的好龙!

团队状态:从差点吓尿到狂喜!紧紧抱稳!

下一步:飞行!传奇般的飞行!

总结:精诚所至,金石为开!连龙都能被我们的诚意打动!——艾莉西娜(自我感动到无以复加版)**

(诺娃的认知偏差与危险游戏日志)

日志编号:019

事件:团队对诺克斯塔实施“友好沟通”组合方案。结果:目标行为出现预期外变化。

沟通手段评估:

*吱吱(噪音攻击):产生负面效果(目标不悦)。

*里昂(无效贡品):被目标无视加轻微嘲弄。

*派普(元素骚扰):导致目标生理反应(喷嚏),造成团队震荡。

*总体沟通效率:负值。威慑力:归零。友好度:无法评估。目标行为分析:

*低头动作:非攻击预备,非屈服表现。结合眼神(玩味、戏谑)及呼噜声(慵懒),符合高阶智慧生物启动“游戏互动”模式的前兆。

*动机推测:目标已将当前情境识别为“幼崽嬉闹”,并决定参与。动机:无聊、觉得有趣、可能包含对艾莉西娜的熟悉感。风险等级紧急上调:

*极高风险:团队误将“游戏邀请”解读为“合作达成”。即将参与一场规则、强度、持续时间完全由一头千年黑龙随心所欲控制的“游戏”。

*生存概率:依赖于目标心情愉悦度维持高位。一旦目标觉得无趣或被打扰,游戏可能以灾难性方式结束。结论:团队未与龙沟通成功,反而成为了龙的玩具。生存希望寄托于龙的娱乐精神。紧急预案:放弃一切主动行动,全力固定自身,适应剧烈运动,避免发出可能引起目标反感的噪音或刺激。备注:将生存希望寄托于一头龙觉得“好玩”的尺度上…是本机逻辑推演史上最荒谬的一页。——诺娃(紧抓鳞片,听天由命版)**

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