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第30章 几何伪装的构建(1 / 2)

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水滴声在管道内回荡,规律得如同某种计时器。苏羽靠着冰冷的金属壁面喘息,视线落在自己刚才划出的那些混乱线条上。

“他们还会回来。”陆凡的声音在黑暗中显得格外清晰,“下一次扫描会更彻底。”

苏羽抬起手,指尖在潮湿的空气中微微颤抖。他注视着那些不再遵循任何数学美感的轨迹,一个念头悄然成形。

“如果混乱能骗过她一次,”他轻声说,“那么系统性的混乱或许能骗过更长时间。”

他从背包里取出那台老旧的终端设备,屏幕的微光映亮了他汗湿的脸庞。陆凡投来疑问的目光,但苏羽已经沉浸在自己的思绪中。

GSS-1理论的核心在于信息流的几何表达。每一个数字足迹都可以被描述为高维空间中的轨迹,而追踪算法正是通过识别这些轨迹的模式来定位目标。

苏羽开始编写代码。他的手指在虚拟键盘上移动,不再是过去那种优雅流畅的舞蹈,而是断断续续的、近乎笨拙的敲击。他刻意避开那些自己偏爱的算法结构,选择了他曾经嗤之以鼻的冗余编码。

“你在做什么?”陆凡终于问道。

“构建一个伪装层。”苏羽没有抬头,“将我的数字活动包裹在非生命信息的噪点中。”

他回忆起GSS-1理论中关于信息熵的几何解释。真正的随机是不可模拟的,但人类思维的本质决定了任何人为制造的随机都带有某种模式。关键在于,如何制造一种看似随机却具有特定数学属性的噪点背景。

代码行在屏幕上堆积。苏羽强迫自己采用多重嵌套的循环结构,这是他过去认为“丑陋”的编程方式。每一个函数都被故意拉长,加入无关紧要的参数和冗余的条件判断。

陆凡静静观察着代码的流动。“这看起来...很不像你。”

“正是这个原因,它才可能有效。”苏羽的嘴角微微牵动。

他构建了一个动态的噪点生成器,不断产生看似毫无意义的数据包。这些数据包以特定的几何分布在信息空间中扩散,形成一层不断变化的伪装云。

但难点在于,如何让自己的真实活动隐藏在这片噪点之中,而不被算法识别为异常。

苏羽引入了一个巧妙的相位偏移机制。他的每一个真实操作都会被分解成数百个微小的信号碎片,这些碎片以不同的时间延迟混入噪点流中。只有在特定的重构密钥下,这些碎片才能重新组合成有意义的指令。

汗水顺着他的太阳穴滑落。精神上的疲惫如同浓雾笼罩着他,但他强迫自己保持专注。

“测试时间。”他低声说,启动了伪装系统。

终端屏幕上,原本清晰的信息流瞬间变成了一片混沌的视觉噪声。无数细小的数据点在屏幕上随机闪烁,如同电视的雪花信号。

陆凡皱眉:“这看起来太刻意了。”

“正是如此。”苏羽解释道,“过于完美的随机反而会引起怀疑。我要的是那种自然界中常见的、带有微妙关联的伪随机。”

他调整了几个参数。屏幕上的噪点模式发生了变化,不再是完全无序的闪烁,而是呈现出某种类似布朗运动的微观规律性。

就在这时,管道远端传来一阵细微的振动。

“扫描开始了。”陆凡低声道。

苏羽屏住呼吸,注视着终端上的监控读数。初级清扫算法的探测波正以扇形向前推进,如同无形的触须在信息空间中摸索。

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