第146章 大战场测试(2 / 2)
“当然不止。”周毅解释道,“根据不同的地图,我们还设计了特殊的载具。”
他调出了模型库:“比如太平洋战场和未来的诺曼底登陆图,美军和日军都有两栖登陆车。美军的LVt,日军的特二式内火艇,都能在水上开,上岸就能打。”
“还有自行火炮,比如德军的‘黄蜂’,美军的‘牧师’。这玩意儿射程远,威力大,可以远程炸步兵,但是皮脆,需要队友保护。”
“防空车(AA车)也做了。这方面比较取巧了,用的是几家其他坦克的底盘模型,做了四联装火箭之类的防空武器。”
张瑞又试了试那辆德军独特的轻型坦克38(t),小巧灵活,虽然装甲薄,但那门37炮射速极快,用来绕后偷袭或者打打步兵简直是神器。
“手感不错,转向前进后退都没啥问题。”张瑞给出了很高的评价,“物理效果也oK,没出现坦克被石头绊倒这种低级bUG。”
然后他们有演示了一下炮艇和登陆艇,操作比较简单,几个玩家可控的位置也都轮番体验一番,舰炮和机枪的逻辑和坦克共通,试了下水面驾驶的感觉,海陆空载具系统确实挺完善了。
体验完载具,张瑞将目光投向了步兵系统。这才是《全面开战》区别于传统FpS的核心。
他点开了兵种选择界面。
屏幕上清晰地列出了四个基础兵种:突击兵、工程兵、医疗兵、侦察兵。
张瑞逐一查看每个兵种的详细技能和装备介绍。看着看着,他的眼神亮了起来。
他们设计的还是用了心,战地5的各个兵种基本只有武器和战术装备不同并没有设计技能。但是张瑞看到周毅团队还是给每个角色设计了一个到两个自己独特的技能的。
他在一个突击兵的装备栏里,看到了一个熟悉的图标——钩爪。技能描述:发射一枚钩爪,快速将使用者拉向目标位置,可用于攀爬高墙或快速突进。
“这……”张瑞心里暗道,“这不就是《战地2042》里的那个麦凯的钩爪吗?”
他又看到了另一个突击兵的特殊技能——战术梯。技能描述:部署一个可折叠的战术梯,供己方所有人员攀爬,突破地形限制。幽默的战地6突击兵技能。
“还有这个……”
他在工程兵目前设计好的两个兵种里,看到了一个是可以部署铁丝网另外一个是能布置反坦克拒马。一个针对步兵,一个针对载具。那个之前准备好的四式刺雷貌似是准备放在硫磺岛当做地图特殊装备。
医疗兵也有两个设计好的兵种,一个是配备了“烟雾弹发射器”,可以瞬间制造大片烟幕,掩护救人或进攻。还有一个是能给自己或队友扎肾上腺素,会有一个额外的慢慢降低的血条,能够多抗一枪。
侦察兵其中一个能够击败敌人后审问倒地士兵,获取敌人位置,有点像2042的拉奥,或者是彩虹六号的女鬼,偏向近战冲锋,而另一个是拥有老兵直觉,被敌人瞄准,屏幕会有高亮,偏向打狙。
然后每个兵种还有自己的通用天赋,突击兵举枪瞄准速度更快,工程兵能丢弹药箱,能修载具,医疗能救起倒地队友,而侦查兵拥有“重生信标”,一个伪装成老式电台样子的设备,队友能够复活在信标处,战略价值很高。
张瑞看着这些设计,心中不禁感叹。周毅他们虽然没玩过后世的《战地2042》或者《三角洲行动》,但这套设计思路,却与那些拥有“干员”系统的现代射击游戏有着异曲同工之妙。
只不过,因为是二战题材,他们没法搞什么激素手枪、侦察无人机或者自动哨戒炮那种太科幻的东西。但他们很聪明地利用了二战现有的元素,做出了类似的战术效果。
最后,张瑞关注到了武器改装系统。
相比于《世界战争》本体里那个复杂到甚至有点繁琐的“十配件枪匠”系统,这里的枪匠系统被周毅团队进行了合理的精简。
张瑞点开一把1加兰德步枪的改装界面。
确实清爽了很多。主要的可选部位保留了最核心的几个:瞄准镜、枪口、枪托、弹匣。部分现代化的前握把和后握把被整合,或者是针对特定枪型才开放。
“大战场模式节奏快,玩家死亡率高,复活时间短。”张瑞暗自点头,“交战距离大,武器配件如果微调太多也不好平衡,太影响体验了。这种精简是必须的。”
“不过……”
张瑞点开了一个特殊的配件槽位——“下挂配件”。
1加兰德可以装上一把明晃晃的刺刀!
“这在近战拼刺刀的时候,能一击必杀。”周毅在一旁补充道,“我们特意加了拼刺刀的动作,很有那种白刃战的感觉。”演示了下,类似战地1的近战处决效果,还挺不错的。
张瑞又切换到了一把苏军的莫辛纳甘步枪。在枪口位置,能装上一个看起来很笨重的圆筒状物体——VpGS-41枪榴弹。
“这玩意儿能打轻型载具,也能炸步兵堆,当然我们设计的反步兵伤害一般,除非直接砸身上,否则满血是不会死的。”
接着是英军的老李——李-恩菲尔德,也能装上着名的68号反坦克枪榴弹。
“甚至突击兵的一些冲锋枪,”周毅指着一把波波沙,“虽然不能装枪榴弹,但可以改装‘燃烧弹’或者‘高爆弹’的弹匣。虽然载弹量会变少,但压制力极强,打中人屏幕会晃动或者着火。”
张瑞看着这些充满了时代特色又不失游戏性的改装选项,满意地点了点头。
显然,策划们是用了心的。虽然为了节奏精简了系统,但通过挖掘二战历史上真实存在的这些装备,让枪匠系统在大战场下也有区分度,保证了改装的深度和趣味性。
“用心了。”张瑞拍了拍周毅的肩膀,“好好打磨地图,这战斗部分没啥问题了。”
张瑞有些感慨,周毅去年只是在完成一个看图说话,大部分内容自己已经策划好的游戏,但是他们团队完全自己负责打磨的那部分枪匠,和坦克操控手感,确实用了很多心思。