第156章 宝石与刀塔(2 / 2)
现在的宝开,就是他在北美布下的一个不起眼的“桥头堡”。三个人的规模,太小了,小到连EA这种巨鳄都懒得看一眼。这正好方便张瑞“猥琐发育”。
他已经给那边的负责人发了邮件,指示很简单:现阶段只是前期给予投资,给他们一个稳定的环境,保持独立运营,继续开发休闲小游戏,如果有好的独立制作人想合作,要不惜一切代价拉拢。
他对这家公司其实一直觉得有点奇怪。也是他不准备现在就参与管理的原因:在2009年被EA收购之前,他们简直是高产似母猪,一年能出三四款精品小游戏。
但被EA收购后,一插手自己那套北美藤子的管理方式后,效率瞬间暴跌,十几年里也就憋出了《植物大战僵尸2》和那个FpS玩法的《花园战争》系列。那种小作坊式的灵气,似乎在资本的裹挟下荡然无存。
张瑞看着他们给出的游戏制作计划,看到他们没有趁热打铁直接推出《宝石迷阵2》,给出的游戏制作的清单长长一串,除了《怪怪水族馆》那款养鱼游戏,张瑞其他的都没太玩过,但看到游戏制作方向和主要玩法,都瞬间了解了是什么样的游戏,比如《恐龙蛋》《水果派》很像泡泡龙,《诺亚方舟》是同色消消乐玩法。
张瑞不得不感叹,效率真高啊,宝开这家公司,真的是典型的“实力大于名气”。很多人可能不知道popcap这个名字,但绝对玩过他们的游戏,不提《宝石迷阵》《祖玛》《吞食鱼》(大鱼吃小鱼)。
这清单上的《宁波麻将》,就是一款很多人玩过但是不知道名字的叫什么的游戏,是一款3d堆叠连连看游戏。
只能说,在“休闲游戏”这个赛道上,宝开确实有一手。
“争取在04年之前,就把范乔治正式收入囊中。”张瑞在备忘录上记了一笔。
他切回到瑞龙官方论坛。
随着收购的完成,《宝石迷阵》这款游戏也作为“第三方精品小游戏”,也悄然登陆了瑞龙平台几天了。定价很亲民,5元人民币。
在论坛的“休闲游戏”板块里,已经有不少玩家发现了这个新大陆。
“兄弟们,发现个打发时间的神器!叫《宝石迷阵》!就在休闲区!”
“我也在玩!这游戏有毒啊!明明就是把三个一样的宝石连在一起消除,但我一玩就停不下来,昨天晚上本来想玩半小时就睡,结果回过神来天都亮了!”
“那音效太解压了!‘Excellent’!‘Incredible’!听着就爽!”
也有玩家在讨论这款游戏的出身。
“这游戏看着不像国产的啊?界面虽然汉化了,但那种美术风格,感觉挺西式的。”
“应该是瑞龙代理的国外小游戏吧?我看开发商叫popcap,没听过。”
倒是很奇怪,并没有人往“瑞龙已经投资收购了这家公司”这方面想。毕竟在大家的印象里,跨国收购这种事,那是传统巨头才干得出来的,瑞龙虽然火,但毕竟是个做游戏的“新贵”。
不过,也有玩家提出了不满。
“好玩是好玩,就是关卡有点少啊。玩通关了就只能刷分,有点无聊。”
“是啊,希望能多出点模式,比如限时挑战什么的。”
看到这些评论,张瑞笑了。
“嫌关卡少?嫌不过瘾?”
他脑海里瞬间浮现出了后世那棵仿佛永远爬不到顶的“藤蔓”——《开心消消乐》。
三消游戏,那可是手游时代的常青树,是能让下到6岁小孩、上到60岁大妈都为之疯狂的“时间黑洞”。
张瑞印象特别深,前世过年回家,家里的七大姑八大姨,几乎人手一个《开心消消乐》。有的亲戚甚至玩了十几年,硬生生爬到了两万多关!那是何等恐怖的用户粘性和生命周期!
“这种‘无限流’的三消,才是休闲游戏的终极形态。”
张瑞想到了陈强。那小子现在还在《全域战线》的项目里忙得不可开交,每天为了二次元老婆们的立绘和活动焦头烂额。
“等《全域战线》彻底稳定下来,陈强空出手了,就让他来负责这个。”张瑞打定了主意。
张瑞越想越觉得有搞头。
现在的《宝石迷阵》只是个单机买断版,用来探探路、培养一下玩家对“消除类”玩法的认知刚刚好。等未来的“瑞龙消消乐”一出,配合瑞龙聊天的社交链,那才是真正的“国民级”休闲游戏。