第162章 时代的聚光灯(2 / 2)
提到网络视频,张瑞意有所指地笑了笑:“其实,这方面你们媒体的前辈们已经走在前面了。比如央视内部制作的那部《分家在十月》(网络大史记)。”
这是一部用经典电影重新配音来调侃当年的新闻大事,甚至很多被调侃的演员就在台下看着,大家也都一笑置之。内部来回拷贝后流出到了互联网上,总共有三部曲,当年很多网友看过这部片子。
记者显然也知道这部在圈内流传甚广的片子,会心一笑,气氛顿时轻松了不少。在这个年代,舆论环境相对宽松,大家对于新鲜事物的接受度也更高。
然而,轻松的话题过后,记者还是抛出了那个绕不开的尖锐问题。
“张总,虽然电子竞技取得了成绩,但社会上对于青少年沉迷网络游戏的担忧也一直存在。很多家长担心孩子会因此荒废学业,甚至影响身心健康。对此,您怎么看?”
张瑞收敛了笑容,轻叹了一口气。
“这是一个非常现实,也是我们一直在思考和担忧的问题。”他坦诚地说道,“作为一家企业,我们不能只看利润,更要承担社会责任。”
他示意助理递过来一份文件,展示给记者:“为了防止未成年人沉迷,我们已经在所有游戏中内置了‘防沉迷系统’的雏形。比如,家长可以在账号管理后台设置独立的‘家长密码’,以此来限制孩子的游戏时间和登录时段。”
“此外,”张瑞继续说道,“针对未成年人非理性消费的问题,我们也有明确的退款机制。只要家长能提供相关的充值收据和未成年人身份证明,经核实后,我们会无条件退还充值金额。虽然这会增加我们的运营成本,但我们认为这是必须做的。”
“同时,我也想请大家看另一组数据。”张瑞拿出了另一份报表,“这是电竞产业为社会创造的价值。除了税收,我们还直接或间接提供了数万个就业岗位。从职业选手、教练、数据分析师,到赛事执行、场馆运营、网络维护,这是一条完整的、高技术含量的产业链。”
为了更直观地说明,张瑞带着记者来到了测试区的一个角落。
那里坐着一个熟悉的身影——徐赤。他正对着屏幕龇牙咧嘴,一脸痛苦。屏幕上是一款正在测试的国外小游戏。
除了日常测试公司的内部项目,徐赤还主动请缨,揽下了一份额外的活儿——满世界搜罗那些冷门的老游戏和外国独立作品。
他很享受那种感觉,就像是藏经阁里的“扫地僧”,时不时能从这些无人问津的游戏里提炼出惊艳的设计思路,甩给策划组去震惊四座。
当然,也有翻车的时候。面对这些既没汉化又没攻略的“生肉”,他也经常头疼不已,有时候死磕了好几天,最后才发现卡关的原因压根不是谜题太难,而是游戏本身有个恶性bUG。
“这位是我们的特聘测试员,”张瑞指着徐赤对记者说,“大家可能觉得玩游戏很轻松,但当它变成一份工作时,其实也是非常枯燥和辛苦的。为了保证玩家拿到的游戏没有bUG,我们的测试员需要付出巨大的耐心和毅力。”
记者看着满头大汗的徐赤,若有所思地点了点头。这确实颠覆了很多人对“打游戏就是不务正业”的刻板印象。
采访的最后,张瑞对着镜头,郑重地呼吁:“我们呼吁全社会共同关注青少年的健康成长。游戏只是生活的一部分,不是全部。我们提倡劳逸结合,提倡健康的娱乐方式。”
“就像在我们公司,”张瑞笑着指了指墙上的照片墙,“我们虽然是做游戏的,但也从不提倡员工死磕电脑。工作完成了,我们更鼓励大家走出去。”
照片墙上,贴满了各个部门团建的合影。其中一张最新的是陈强带领的《全域战线》项目组,在项目稳定运营后去桂林旅游的照片。照片里,一群年轻人在漓江的竹筏上笑得灿烂,背景是甲天下的山水。
“看,这就是我们的员工。”张瑞说道,“他们热爱游戏,但也热爱生活,热爱祖国的大好河山。我们希望我们的玩家,也能拥有这样丰富多彩的人生。”
记者满意地收起了录音笔,这次采访的内容比他预想的要丰富和深刻得多。
张瑞送走记者,长舒了一口气。他知道,这次采访播出,能够改善瑞龙在主流舆论中的形象,也希望能呼吁到大家关注青少年的身心健康。