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分节阅读 1997(2 / 2)

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熔岩河中的熔岩刚一恢复正常,鬼手信长那边的日本玩家便立刻分散跳了起来,每个人各自找了块岩石落脚,然后轻轻一点又再次离开,向下一块岩石蹦了过去。而在他们这边展开身形的同时,克利斯缔娜她们也没闲着。见河上漂着的岩石已经足够站人了,她们便也纷纷落到了岩石之上为我的魔宠们空出了战斗空间。

随着那朵巨花的成型,克利斯缔娜突然手指在面前一划,然后猛地弹出了几个光球分别打入了花朵之中。在被光球命中后那朵花又向外吐出了几个像蒲公英种子一样的东西,然后就见那些东西飘飘悠悠地朝我们飞了过来。

早就知道克利斯缔娜的花是辅助型植物,所以我们都没有躲闪,任由那些花中飞出的小东西落到了我们身上。离花朵最近的真红是第一个得到种子的,不过就在那枚种子碰到她的瞬间,种子便突然一闪,变成了一朵巨大的半透明花朵的形像将真红整个罩了进去,然后那个半透明影像又是一闪便消失不见了。在真红之后,我们也陆续得到了种子的辅助,而我在接到那枚种子之后,便发现刚刚已经快见底的魔力值竟然像马表一样疯狂地往上跳。不过这个恢复这过程并没有一直坚持下来,它只是用了五六秒的时间,恢复了我大约三分之一的魔力后转为了一种缓慢而持续的补充。当然,这个缓慢指的是和之前那个速度相比,和我们自己魔力恢复速度比起来,这个速度已经算是超快了。至少我的魔力自然恢复速度连这朵花提供的魔力恢复速度的十分之一都不到,何况人家的补充并不影响我自己的恢复,这样算下来我就有了以前十一倍以上的回魔速度。以这个恢复速度,估计只要我不用大招,完全可以保证魔力永不枯竭。

其实这朵魔力之花对我们的作用还只是辅助,真正收益最大的应该是克利斯缔娜她自己。毕竟花是她的,对她的回魔补充速度远比我们要高。以前听克利斯缔娜说过一次,她的这朵花好象对她的回魔速度是对其他人的回魔速度的三倍多,而且我们只在刚接到种子的时候会一次性快速回复三分之一的魔力,而她却会每隔五分钟得到一次快速回魔,而这个回复的魔力多少则完全取决于魔力之花能吸收到多少能量。像现在这个熔岩环境就是典型的高能量环境,估计克利斯缔娜的回魔速度将会非常恐怖。我甚至怀疑那朵花每五分钟一次的回复能给她补上一半左右的魔力,只要她别尽放大招,魔力可能根本就用不完。另外,克利斯缔娜的这朵花其实还有一个用处,那就是只要这朵花展开了,那么被其指定照顾的人和克利斯缔娜都会得到一个魔力吸收属性,也就是我们只要被敌人以魔力攻击了,就会将一部分攻击到我们的魔力吸收掉并转化为我们自己的魔力。不过这个转化率相对比较低,对我们这些人只有百分之五的效果,而对克利斯缔娜自己也只有百分之十五而已。

在克利斯缔娜的魔力之花盛开之后,玫瑰也迅速拿出了自己的法杖往脚下的岩石上猛地一插,然后单手在法杖顶端一按,立刻就有几道光线飞出,瞬间射入了我们几个的身体之中。不过和克利斯缔娜的那朵花比起来,玫瑰的技能就比较另类了,这个技能在附着到自己人身上后并不会立刻产生什么实际效果,但是只要受这个魔法保护的人被攻击了,其身上的伤口就将会以玫瑰魔力值为基础去抵消一半。也就是说如果我们受到了一百点攻击伤害,而实际只会扣血五十点,另外五十直接从玫瑰的魔力值上扣。作为复活法师,玫瑰的魔法攻击力虽然偏低,但魔力值却是多得惊人,所以用这种方法拼消耗,绝对可以让我们获得相当长时间的保护。况且在场的都是高手,一来受伤的机会不多,二来以我们的防御,就算中招了,估计伤害值也高不到哪去,这样的话玫瑰应该能支撑更久的时间。

就在我们这边的防护法术展开的同时,鬼手信长那边也没有闲着。他们倒是没有展开什么防护法术。相反,这帮家伙不但没展开防护法术,反而开启了忍者系人员都会的特殊秘技杀意。这个技能有点类似狂战士的狂暴技能,但是不会产生智力下降的副作用。当然,这个杀意也是有副作用的,那就是它在大幅强化使用者攻击力和敏捷的同时,会更大幅度地削弱使用者的防御力和生命值。简单点讲就是把本来属性分配就很极端的忍者职业变得更极端了。原本忍者就是攻、敏高,防御、生命超低,现在一启动这个技能,两者的差距就更大了。

这种状态下的忍者在大部分情况下几乎都是一刀死,不光被人砍了会一刀死,砍别人也是一刀死。不过今天系统给鬼手信长他们加了很多防护,又限制了我们的战斗力,所以想一刀砍死他们大概不那么容易了。当然,我们也不是那些普通玩家,鬼手信长他们一刀把我砍死也不是那么容易的,只是不管怎么说双方都得小心了,毕竟以这个状态,就算一刀不死,去掉半条命还是没啥问题的。

“杀”强化完成的鬼手信长第一时间向我扑了过来

第一百二十七章空中优势

进入杀意状态的日本玩家基本上就是不考虑防御的狂战士,只不过狂战士不考虑防御是因为他们的防御力太高,完全不怕打。但是鬼手信长他们的情况却是因为知道自己还有一条命可以用,所以不惜和我们拼个两败俱伤,反正他们能复活一次,只要能当场干掉我们,就算胜利。

之前被我打断了岩柱而被迫离开安全地带的鬼手信长现在成了第一个反击我的人,启动杀意之后这家伏的速度有了明显提高,而且他身上的那个实验型格斗辅助系统也确实比之前的那套系统要强出很多。

我刚摧毁了第二根石柱,正打算转身,谁知道鬼手信长居然从我背后追了上来。感觉到背后的风声,我立即抬手对着斜上方的岩石将龙筋索射了出去。随着当的一声龙筋索的索头猛的钉进了岩缝之中,跟着又是咔的一声,索头上自动弹开了八根倒爪牢牢的卡住附近的岩石,然后我一动手指,原本处于自由放线状态的飞索立刻便被拉直,使得原本前冲的我突然被拉的横向甩了出去。

鬼手信长跟在我背后一刀下劈,本以为十拿九稳的攻击却在最后一秒突然失去目标。不等他有所反应我便已经借助龙筋索的牵引力荡了一囹回来绕到了他的背后,然后突然松开索线猛的一脚跺向了鬼手信长的背后。

本来照鬼手信长的反应能力,刚才这种攻击他是绝对闪不过去的,但现在他身上有个格斗辅助系统在起作用,所以就在我即将踩上他的背部的瞬间,鬼手信长突然一个翻身转了过来,然后手中长刀猛的一竖朝着我的两腿之间刺了过来。本来要是一般高手,即使能在这个关节上反应过来,肯定也是横刀抵挡我的双脚攻击。可是这个实验性的辅助系统却表现出了超呼寻常的格斗能力,它不但没去挡我的脚,反而控制着鬼手信长椅刀尖朝我两腿之间刺了过来。照这个姿态进行下去,我虽然一样可以在鬼手信长身上重重的踩上两脚,但鬼手信长却会先我一步将他那柄长刀从我的跨下直接捅进去。就算游戏中不存在变成太监这个问题,但两腿之间毕竟属于要害之一,真被捅一刀我受的伤绝对比鬼手信长要重的多。对方有两条命,我虽然也可以让玫瑰帮忙复活,但复活术毕竟是很消耗魔力的,所以最好还是能不用就不用。因此我和鬼手信长换伤显然是很不划算的行为,所以我在攻击的最后一瞬间临时撤换了招数。

就在我即将踩到鬼手信长,而他的刀也即将捅到我的瞬间,我的手指再次一动,手腕上的龙筋索瞬间崩直,然后强行拉着我的身体倒飞了回去。不过,虽然我主动放弃了这次攻击,但这并不代表我放过了鬼手信长。就在我抽身后退的同时,一只圆形的刀轮突然从我的背后掉了下来,然后猛的在空中分成了两三个部分。中央有如车轮轴一样的八根长棍自动收回了中央的宝石之中,然后飞回了我的背后重新贴了上去,而外围的那圉刀轮则突然裂成两半,表面光华一闪后便一左一右的向着鬼手信长飞速卷了过去。

两只半月带着呼啸的破

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