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分节阅读 2668(2 / 2)

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如果要知道机动天使这么强的真正原因,其实还得追溯到军神身上。大家都知道军神虽然在游戏内是以玩家的形象出现的,但他本质上还是一台战场管理计算机。公司既然会把这个宝贵的机器拿给我们测试,当然不会只测试一些基本数据,所以他们时常就会给我们一些比较奇怪的测试项目。其中,机动天使的战术技能和搏斗数据什么的,其实就是测试项目之一。这些东西压根不是我们收集游戏内的玩家战斗数据编写的东西,因为游戏内根本没有东西能做到这样大规模的监视玩家,这样收集数据什么的也就无从谈起了。因此,这些数据其实全都是游戏外面的。

大家都知道我们龙缘是军工集团,所以我们会有很多很多的武器方面的研究。其中有一个研究项目就是机器军团项目。这个项目包括战斗机器人的研制部分以及战斗机器人的战术战略研究部分。你可以把这两个部分想象成硬件和软件的关系。机器人制造只是硬件,如果你造出来的机器人只会傻傻的往前走,然后看到敌人就开火,那这种东西百分百会被敌人击毁,因为现代兵器的防御一直弱于攻击,也就是没有无法被摧毁的目标,只有打不中的目标。因此,光有硬件是不行的,还要研究机器人的单兵作战动作,以及遇到敌人时怎么处理之类的软件方面的问题。另外,如果是多台机器人一起行动,这就存在一个战术配合的问题。这些东西与其等到机器人造出来再慢慢研究,不如提前用软件环境虚拟研究一下。

有零这么好的测试平台存在,研究部门怎么可能会放过所以,我们行会的机动天使就成了试验品。本行会的机动天使装在的人工灵魂虽然是类似于系统n一般的东西,但是他们在战斗时使用的战术动作什么的可全都是实打实的军用机器人co作系统在进行运算处理。公司方面可以根据这些机动天使在战斗中的各种表现修改它们的战斗方式,去掉错误的多余动作,修改不配套的动作,最终让战斗机器人的动作趋于完美。

虽说这系统目前还在测试中,而且还有很多稀奇古怪的毛病,比如说装了这种驱动程序的机动天使就很喜欢撞墙,这个问题一直都没搞清楚怎么回事。当有敌人时他们从来都不走门,即便只是一道木头门,他们也会视而不见直接穿墙而过去追击敌人。反正这种乱七八糟的小毛病有很多。但是,这一切都不能掩饰这是一种真正的军用系统的事实,因此,它的效率远比游戏内的那些n和玩家要强悍的不是一点半点。

军用战术机器人战术动作数据脱胎于特种兵的战术动作,在此基础上做了一些调整,其他部分都是在游戏中根据实际数据后期一点点改进过来的。说白了这些机动天使的战术意识可能比特种兵还要强悍,而战斗n这方面的运算能力顶多只能相当于一般的运动员标准,顶多也就是比运动员更加凶悍一点,但终归只是一般的运动神经系统。之所以不设计的更加彪悍,这个主要还是为了迁就玩家。你想啊,要是n的格斗技巧什么的全都是特种兵水平的,玩家还打个屁啊属xg比人家高的情况下照样被莫名其妙的抹脖子,这是玩家玩游戏还是游戏玩玩家所以说,玩家的实力可能是三者之间最弱的。

使用这样的co作系统驱动的机动天使去对付那些刻意弱化的n以及比n更弱的玩家,这不就是虐人吗即便属xg强化了十倍,可比起机动天使来,在基础属xg方面玩家和n都没有拿到压倒xg优势。他们或许比之前的自己强出很多,可还是干不过机动天使。当初在中俄战场上,机动天使可是一挑五十无压力的。这帮人就算强化十倍也不可能干过五十个之前的自己

就算双方的实力方面能够完全拉平,机动天使依然可以碾压玩家和n无压力,因为机动天使用的是军用系统,而军队最擅长的事情就是配合作战。玩家之间或许有配合,但几个几十人的小规模配合还凑合,人一多立马就乱套。再说玩家毕竟是业余玩游戏,再怎么牛也不可能比得上职业军人,而且还是特种兵以上水平的职业军人的战术配合,这就决定了一对一的时候玩家和机动天使可能能打平,十对十的时候却是机动天使完全碾压玩家。

n倒是会配合,可惜他们的配合基本都是花架子。零只是一款游戏,所以这里的n军队之间的配合的目的是为了让玩家感觉到战场气氛,而不是为了增加n的战斗力。但是机动天使的战术配合就是为了增加战斗力而研发的,出发点不一样,结果自然不同。

不管怎么说,机动天使进了城基本上就是大杀四方。玩家和n的阵线完全挡不住这些职业军人素质的强力突击队。不,机动天使比职业巨人还要牛,毕竟职业军人也是人,被打中一样会死。可是机动天使不是人,他们不怕死,防御力也是按照耐久度算的。拜那城防武器的耐久设定所赐,机动天使在玩家面前基本上就是一人形坦克,一两次命中是肯定不会有效果的。再加上我们行会的机动天使现代全都配备了液化魔晶蒸汽导弹,只要发现敌人数量一多立刻就是一发导弹过去,结果自然不言而喻。多亏了我从钢铁帝国搞来的技术还没完成全部的解析和列装,否则一群拿着枪的机动天使绝对会让这帮玩家崩溃。要知道机动天使的co作系统可是以现代军队为模版的,冷兵器作战实际上对他们来说属于不擅长的部分,要是机动天使有可以保证续航能力的常规热武器,那绝对是敌人的噩梦。当然,相信这个噩梦很快就会有人做了,因为我们得换装只是时间问题而已。

跟在机动天使后面,我们一路上几乎就没遇到抵抗者。这座城市里的玩家不全都是那个行会的人,其中大部分人都选择了不帮助守城,因此当我们进入后很多人就直接下线了。现在系统为了游戏逼真已经不会在人头顶上加任何光标显示了,所以不可能像以前那样区分阵营。这些人不想被误伤就只能下线。他们虽然现在在城里,但是因为他们选了不参加守城,所以他们可以任意上下线,这个是不受影响的。

没有这些普通玩家,那些n和对方行会的玩家又不是我们机动天使的对手,这仗自然是打得异常轻松。前后不到五分钟城市就已经被攻占了一大半,而且克利斯缔娜那边已经通知我们发现了魔网核心的魔力波动。

“不愧是法师,对魔力波动就是比我们铭感。”

第二十卷第一百八十三章无敌幸运星

第二十卷第一百八十三章无敌幸运星

克利斯缔娜确实是找到了魔网核心,只是让我们有点意外的却是本来以为克利斯缔娜会不等我们就直接冲进去拿到魔网核心,结果却是等我们到了之后却看到克利斯缔娜正和对面的守卫打得热火朝天。看网

克利斯缔娜号称世界第一炮台,塑能系专jg,最擅长的攻击技能就是两种。一是凝聚魔力使用一招超级魔法,几乎可以说是挡者披靡,根据属xg列表上的数值限显示来看,即便是我正面挨上一下也必须依靠凤凰血的复活能力才能保命,也就是说这招其实是具备秒掉我的伤害输出的。当然,实际上我根本不可能在单挑中被这招命中,毕竟这种大招也不是说扔就扔的,不然克利斯缔娜就真的无敌了,见人就是这一招来一百死一百个,绝对不带少的。

除了这个超级大招之外,克利斯缔娜另外擅长的一招就是用大量的初级魔法淹没对手。她这招其实应该算是一个特殊属xg而不是技能,因为这种能力不是列在她的技能栏中的,而是一种特殊状态。当她开启这个状态后,她再释放魔法的时候就可以得到连贯施法、高速施展等诸多效果的融合效果。也就是说在这个状态下她使用火球术就会变成火球雨,而如果使用冰尖柱就会变成冰锥攒shè,反正这种时候用魔法都会变成复数效果,而且只要不主动中断技能,且魔力足够支撑的话,就可以连续不断的一直发shè下去。

当我们赶到现场的时候克利斯缔娜就正在用这招跟对面的人对轰,不过让我们奇怪的是对面的人居然可以和克利斯缔娜拼个旗鼓相当。要知道克利斯缔娜的低级魔法攻击那可是真正的魔法暴雨,一秒几百发的速度比重机枪都快,何况机枪发sh

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