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第249章 院线和特效!!(1 / 2)

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第249章院线和特效!!

院线不是一天建成的。

2002年《关於改革电影发行放映机制实施细则》颁布。

取消按行政区域供片的四级发行体系,建立以院线为主体的一级发行机制。

当然,所有的政策推广,尤其是改变以往十几年习惯的方式,有很强的滯后性。

真正的推广实施见成效,则要等2005年之后。

作为电影呈现的载体,影院的建设与叠代同样遵循著厚积薄发的规律。

原本分散在各地、设备陈旧的单厅影院,开始迎来首轮升级浪潮。

同时,民营资本不再观望,万达、大地等企业率先入局。

一方面改造老旧影院的放映设备,將模糊的胶片放映逐步替换为数字放映。

另一方面试水多厅影院模式。

比如把单一影厅拆分成2—4个小厅,既能容纳不同受眾,又能提高单座利用率。

这种模式很快从一线城市向省会城市蔓延。

更关键的是数位化技术的缓慢渗透。

2005年前后,数字银幕还不足百块,多数影院仍在用胶片放映。

不仅拷贝成本高,还限制了影片的发行效率。

直到2008年前后,国家推动数字电影放映设备补贴政策。

加上2010年《阿凡达》等3d影片的催化,数字银幕才进入批量安装阶段。

影院的放映质量和运营效率才迎来质的飞跃。

2005年到2010年,五年间,全国影院数从不足1300家增至2800余家。

银幕数从不足3000余块突破6200块。

事实上,看似迅猛的增长背后,是政策落地后五年的市场培育、资本试探和技术叠代————

方冬升如今的优势就是在电影行业內积攒了资本和声望,以及掌握未来行业发展的信息差。

对於他而言,最好的合作方式就是想办法主控掌握几条院线。

最不济,也要拿下核心城市关键院线的参股权。

他太清楚行业里的隱性规则。

再好的影片,如果得不到院线的排片倾斜。

大概率会被挤压在冷门时段,最终淹没在海量影片里。

这个规则市场越大,体现的越明显。

后世不少艺术片、小眾题材影片即便口碑不俗。

却因缺乏院线资源支持,排片占比不足5%,上映没几天就匆匆下映。

所以,方冬升要的不只是能上映,而是好好上映。

让他看好的电影能够获得足量排片,不用为了迁就院线而调整档期!

眼下《疯狂的石头》就面临著这个问题。

为此,方冬升只好藉助其他的渠道,比如像中影、环亚这样的公司。

中影有自己的院线,也是自己人,这个好说。

环亚没有院线,但是它有合作非常紧密的伙伴。

比如百老匯、ua、嘉禾,几乎覆盖了港岛80%以上的银幕资源。

通过与这些院线的紧密合作,环亚才得以將《头文字d》《黑社会》等影片推向市场————

当然了,环亚这边不用他上心。

毕竟环亚就是石头在港岛的发行合作方。

方冬升给韩山平去了电话,了解到《石头》和方冬升的关係之后。

韩山平拍著胸脯保证,一定会把这件事做好!

如此,方冬升这才安心的开始“闭关修炼”。

《火星救援》的特效工作已经进入了十分关键的时刻。

几乎需要他在旁边寸步不离的跟进。

儘管剧本里已经详细的描绘了什么样的场景,甚至用分镜头模板画了出来。

但如今的技术手段有限,他生怕搞错了延误整个工期。

期间,乔治卢卡斯也来看望过他几次。

老小子满面春风,走路都脚下带风。

能不开心嘛!

《星战前传3》北美票房3.8亿美元。

华夏大陆票房为7550万人民幣。

而且该片在世界115个国家和地区上映,全球票房累计8.48亿美元。

除此之外,等年度大盘点的时候,人们会惊讶的发现。

这部构思於20世纪7、80年代,拍摄於2003年,最终上映在2005年的电影。

它的全球票房取得了2005年年度票房第一的成绩!

北美票房排行榜年度第一,华夏大陆票房成绩年度第六。

看到这个成绩的时候,方冬升人都麻了。

这老头真的是当之无愧的科幻之王!

“方,我对你们华夏的那些志怪故事真的非常感兴趣,希望到时候我们有机会合作。”

老头还是没有忘记他心心念念的“华夏精灵”故事。

“当然,能跟您这样的导演合作,我也倍感荣幸,只是我现在必须全神贯注的做《火星救援》。”

“哦,这是肯定的,方,我更加欣赏你了,你是个对作品非常负责人的导演,我也是。”

老头夸了方冬升一番后,离开机房。

“他之前也这么喜欢华夏神话故事么”

方冬升看著潘国玉问道。

“卢卡斯导演之前去华夏拍摄《星战》,接触过《西游记》的漫画。

他觉得很有意思,后来托我买了英语版的《西游记》小说。

可能是因为《星战》之类的科幻电影影响,或者是他本身就是做特效的。

他对於这些神话故事特別感兴趣,我就又买了《封神榜》《山海经》一类的英文版给他————”

看著面前带著黑框眼镜,表情一丝不苟的潘国玉。

方冬升心里摇了摇头,破案了。

好傢伙,原来让老头染上读品的罪魁祸首是你!

当然,这段时间除了做特效,方冬升閒著的时候也会给潘国玉输送一些私货————

机房里的空调嗡嗡吹著,屏幕上还停留在火星漫游车跨越峡谷的未完成帧。

一些沙粒的碰撞特效还在微调,潘国玉正对著参数表皱眉,手指在键盘上飞速舞动。

方冬升递过去一杯咖啡,拉过椅子坐在她旁边,目光落在屏幕上:“工业光魔的流程是真成熟,点国內现在確实比不了。”

潘国玉推了推眼镜,接过咖啡:“都是標准化流程,练了好几年才摸透,国內现在做特效,应该连统一的参数库都没有吧”

“可不是嘛。”

方冬升喝了口咖啡:“上次找国內团队试做个简单的场景合成,结果要么是色彩不搭,要么是细节穿帮,最后还是得返工。

不是人不努力,是没见过真正的工业体系,连该往哪个方向使劲都摸不清。”

潘国玉没接话,低头看著参数表,指尖无意识地摩挲著咖啡杯子。

她在工业光魔待了十多年年,已经习惯了成熟的工业模式。

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