第146章 大战场测试(1 / 2)
dota项目试玩测试的第二天清晨。
张瑞刚在办公室坐下,屁股还没把老板椅捂热,办公室的门就被敲响了。
进来的是周毅。
“瑞哥,忙着呢?”周毅笑着凑了过来,
“昨天看dota组那边请你试玩了下,我们《世界战争:全面开战》这边最近也有了大进展。特别是载具手感和兵种战术装备这块,我们搞了个大靶场,想请您过去把把关。”
“哦?这么快?”张瑞来了兴趣。
昨天刚被三万敌法一秒躺,今天正好换换脑子,去体验一下硝烟弥漫的大战场。
“走,去看看。”
两人来到了《世界战争》项目组的开发区。
虽然正式的大战场地图——诸如硫磺岛、库尔斯克这些还在渲染制作中,但周毅团队利用之前《世界战争》单人战役剩下的废案素材,拼凑出了一个巨大无比的“综合测试靶场”。
“瑞哥,先试试空战?”周毅把张瑞引到一台测试机前,“现在的操控逻辑,我们调了好几版,应该比较舒服了。”
张瑞看着屏幕上那架停在跑道上的英军“喷火”式战斗机,心里顿时有些手痒。前世玩《战地》系列时,他虽然是个只会开坦克的“载具狗”玩家,对飞机一直有心理阴影,但重生一次,总得试试自己有没有长进吧?
“行,我试试。”
张瑞坐下,握住鼠标。游戏开始,引擎的轰鸣声在耳机里响起,螺旋桨飞速旋转。
“起飞!”
张瑞按住加速,飞机在跑道上滑行,速度越来越快。他轻轻拉动鼠标,机头抬起,飞机稳稳地离开了地面,冲向蓝天。
“感觉不错啊!”张瑞心里刚有点得意,看着下方迅速缩小的地面,觉得手感不错,想做一个帅气的大角度爬升接翻滚。
然而,下一秒,噩梦重演。
他猛地一拉鼠标,试图做一个急转弯。飞机却像是突然喝醉了酒一样,机头猛地向上一窜,然后张瑞就有点分不清上下了,也不知道怎么调整、怎么动鼠标了,飞机开始在空中不受控制地螺旋下坠。
“哎?哎?怎么拉不起来了?”
张瑞手忙脚乱地试图改平,结果越操作越乱。屏幕上的地平线开始疯狂旋转,飞机在空中画出了一个诡异的“8”字,最后以一个极其标准的、令人绝望的倒栽葱姿势,机头朝下,狠狠地扎进了靶场的水泥地里。
“轰!”
一团绚烂的火球升起,屏幕灰白。
“咳……”张瑞尴尬地松开了鼠标,揉了揉鼻子,“那个……我果然还是没有当飞行员的天赋。太晕了。”
周围围观的策划们想笑又不敢笑,憋得脸通红。
周毅倒是很给面子,强忍着笑意说道:“瑞哥,这飞机操控确实需要点门槛。小赵!你来!给瑞哥展示一下咱们空战系统!”
一个年轻的策划立刻跑了过来,接过了张瑞的位置。这小伙子显然是练过很多次了,一上手,那架刚刚被张瑞摔成废铁的“喷火”,在他手里就像活了一样。
轻盈起飞,大角度爬升,然后是一个漂亮的回旋,稳稳地改平。
“再来一个!”周毅又喊了一声,“开个bf-109上去,跟他练练!”
另一个策划也坐到了旁边的机器上。很快,靶场的天空中就上演了一场精彩绝伦的狗斗。
张瑞站在后面看得目瞪口呆。这就是飞机佬的视角吗?两架飞机在空中互相咬尾,翻滚、俯冲、急转。机炮的曳光弹在空中交织出一张火网,引擎的嘶吼声响彻云霄。
“飞机空战看着不错!”张瑞忍不住赞叹,“这个机炮的弹道和打击感,看着就丝滑。”
“那是,”周毅自豪地说道,“我们保留了一些操作深度,但又不会像硬核模拟那样难上手。只要练一练,每个人都能飞两圈。”
“行,你们牛。”张瑞不得不服,“试试地面载具。”
他换了一台机器,进入了陆战靶场。
这一次,体验就顺畅多了。
他先试了试英军的“瓦伦丁”步兵坦克,那厚重的装甲感和缓慢的移动速度还原得很到位,履带碾过地面的沉重感通过音效完美地传达了出来。
接着是“丘吉尔”重型坦克。虽然慢得像蜗牛,但那门主炮的开火音效听着就让人踏实,一炮轰出去,后坐力带动车身微微一震,炮口黑烟弥漫。
然后是德军的装甲军团。经典的四号坦克,机动和火力都很平衡;大名鼎鼎的“虎式”,88炮的威力毁天灭地;还有美军的“谢尔曼”,机动性好,炮塔转速快,手感非常灵活。
“载具库很全啊。”张瑞一边开炮一边问道,“只有这些主战坦克吗?”